Du lundi au vendredi de 8H à 19H au (33) (0)9 52 93 38 78

Envoyer votre communiqué

24 | Communiqué de presse

Press release displayed 6424 times

jeux

LudoScan : Les jeux à 360 degrés, L’enquête comportementale et attitudinale 2010

Published on 23/04/2010 à 19:10

Athlane explore les comportements et attitudes globales des joueurs, quelles que soient les catégories de jeu auxquelles ils s’adonnent

 

 

 

 

 





LudoScan™ – Les jeux à 360° - Communiqué  Paris, le 26 avril 2010

 

L’enquête comportementale et attitudinale 2010

 

Athlane explore les comportements et attitudes globales des joueurs, quelles que soient les catégories de jeu auxquelles ils s’adonnent.


Les jeux font couramment l’objet d’études, mais sur la base d’une catégorie de jeu précise (jeux vidéos, jeux de sociétés, paris en ligne, jeux sur téléphone mobile…), le plus souvent sous un angle quantitatif, sans tenir compte des univers connexes.
Athlane a donc décidé de mener une étude qualitative, sous l’angle du joueur, quelques soient les catégories de jeu auxquelles il s’adonne

 

 


 

Cette étude permet ainsi :


• D’identifier et de comprendre finement les motivations et les freins, les comportements, les attitudes, les ressentis, les styles de pratique, les opinionsvis-à-vis de la réglementation et de l’évolution de l’univers des jeux, les attentes des joueurs, au global et par catégorie de jeux.

 

D’avoir une lisibilité globale du secteur des jeux


 

Entre autres constats issus de cette étude :

 

Un secteur du jeu dont le poids économique est un peu plus important que celui du sport

 

• Deux catégories de jeu leaders en terme de taux de pénétration, mais avec un fort écart en terme de poids économique

 

Un secteur du jeu qui n’appartient que pour partie au secteur des loisirs, certains jeux étant parfois très utilitaires

 

Un des rares loisirs ayant des dimensions très ambivalentes, tant au niveau des motivations que du vécu (estime de soi)

 

Des joueurs dont les comportements sont encore très typés selon leur âge et leur sexe

 

Un univers d’efficacité, plus de flânerie


Un des loisirs :

                 Le plus dématérialisé, cette tendance continuant à s’accentuer

                 Parmi les plus individuels

Des univers de jeux ayant chacun de fortes spécificités (immersion, partage, tension, ambiance, réflexion…), les jeux de société ayant un positionnement tout à fait à part

Une addiction qui fonctionne un peu comme celle associée au tabac : plus on joue et plus on a envie (besoin) de jouer, notamment pour les jeux les plus compétitifs ou ceux basés sur des probabilités

Une certaine marge de développement pour les serious games

Des attentes de thématiques plus variées au global, de scénarios plus solides et originaux pour les jeux vidéos, d’accès à des communautés de joueurs pour les jeux de société, de davantage de jeux de connaissance pour les jeux concours…

Des possibilités importantes de diversification de l’offre de jeux pour chaque type d’acteur du secteur des jeux

Des problèmes techniques et d’ergonomie qui freinent encore le développement des jeux sur téléphone mobile

Une insuffisance valorisation des bénéfices du jeu en terme de développement personnel

Une loi Hadopi qui est plus perçue comme ciblant la musique plutôt que les jeux

 

 

Pour tous renseignements complémentaires sur l’étude, pour toute demande d’interview, contacter :

 

Florence DERONCE - Directrice Etudes – Athlane Consult

01.44.88.16.49 – 06.63.80.62.55 - fderonce@athlane.net

 


 

A propos de l’Etude : Etude qualitative multi-clients réalisée via une recherche documentaire, une analyse netogr@phique et 30 entretiens qualitatifs en face à face d 1H30 en moyenne, auprès de personnes françaises âgées de 15 à 60 ans, dont les profils ont été panachés selon l’âge, le sexe, la PCS, la situation familiale, la zone d’habitation. Commercialisée auprès de tous les Acteurs du monde des Jeux, sa fiche de présentation détaillée est fournie sur demande

 

 

 


A propos d’Athlane :
Créé en 2003, Athlane est un Cabinet de Conseil et d’Etudes Marketing, spécialisé dans le domaine des Loisirs, membre du Gefil, Syndicat de l'ingénierie Loisirs-Culture-Tourisme

Athlane met en œuvre des Etudes innovantes et opérationnelles, qualitatives et/ou quantitatives, adaptées aux problématiques Marketing qui lui sont soumises.

Ses principaux clients sont : Agorespace, ASO, Canal +, Club Med, Compagnie des Alpes, Décathlon, Diffazur, Fédération Française de Tennis, Française des Jeux, France Télévisions, France Montagnes, Futuroscope, Groupe Lucien Barrière, Gymnova, Helly Hansen, La Redoute, Office National des Forêts, Mercury Marine Power, Reebok, Samsung, SFR, The Athlete’s Foot, Ubisoft, UCPA, Vodemotion…

 

 

 

 

 

 

 

S.A.R.L. au capital de 7500 € RCS Paris B 445 058 779
23/25, Rue Jean-Jacques Rousseau
Tél : 01.44.88.16.49
75001 PARIS
contact@athlane.net
www.athlane.net

 

 


 

 

 

Communiqué publié par DERONCE FLORENCE
Published on 23/04/2010 à 19:10 sur 24presse.com
DERONCE FLORENCE
ATHLANE

www.athlane.net
Contacter

Press release copyrights free 24presse.com

Send email to
DERONCE FLORENCE

Company : ATHLANE

Press contact

DERONCE FLORENCE
ATHLANE

Website
www.athlane.net

Diffuser
un communiqué
de presse
Lancer une diffusion

Derniers communiqués de presse de la catégorie "jeux"